日耳曼军队

训练费用及属性
攻击力 对步兵防御力 对骑兵防御力 木头 黏土 铁矿 粮食 人口占用 速度
棍棒兵 棍棒兵 40 20 5 95 75 40 40 1 7
矛兵 矛兵 10 35 60 145 70 85 40 1 7
斧头兵 斧头兵 60 30 30 130 120 170 70 1 6
侦察兵 侦察兵 0 10 5 160 100 50 50 1 9
圣骑士 圣骑士 55 100 40 370 270 290 75 2 10
日耳曼骑士 日耳曼骑士 150 50 75 450 515 480 80 3 9
冲撞车 冲撞车 65 30 80 1000 300 350 70 3 4
投石器 投石器 50 60 10 900 1200 600 60 6 3
执政官 执政官 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 4
拓荒者 拓荒者 10 80 80 7200 5500 5800 6500 1 5

铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性
攻击力 对步兵防御力 对骑兵防御力 木头 黏土 铁矿 粮食 人口占用 速度
棍棒兵 棍棒兵 54 27 7 95 75 40 40 1 7
矛兵 矛兵 13 47 81 145 70 85 40 1 7
斧头兵 斧头兵 81 40 40 130 120 170 70 1 6
侦察兵 侦察兵 0 13 7 160 100 50 50 1 9
圣骑士 圣骑士 74 135 54 370 270 290 75 2 10
日耳曼骑士 日耳曼骑士 202 67 101 450 515 480 80 3 9
冲撞车 冲撞车 88 40 108 1000 300 350 70 3 4
投石器 投石器 67 81 13 900 1200 600 60 6 3
执政官 执政官 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 4
拓荒者 拓荒者 10 80 80 7200 5500 5800 6500 1 5

棍棒兵

开发要求: 兵营 等级 1
棍棒兵是整个游戏训练成本最低的部队.训练时间短,有中等的攻击力,但防御力极差.当面对敌方骑兵时,棍棒兵很可能死伤惨重.

矛兵

开发要求: 研发所 等级 1
矛兵是日尔曼的防守队伍.他们拥有长矛,在防御骑兵时有较好表现.但切记不要用矛兵攻击,因为攻击力太弱.

斧头兵

开发要求: 研发所 等级 3, 铁匠铺 等级 1
斧头兵是日尔曼人最强的步兵,有不错的攻击力,和比较平均的防守力.但开发时间比较久,开发成本高.

侦察兵

开发要求: 研发所 等级 1, 中心大楼 等级 5
侦察兵是日耳曼人的侦察部队,用来侦察敌军的资源和部队数量.但日尔曼人的侦察兵与其他种族不同,其他种族用骑乘部队侦察,日尔曼人的侦察兵只靠双脚,因此比较慢.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.

圣骑士

开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 3
侠客拥有良好的护甲,对敌方步兵的防守力超强,是很不错的防守队伍.针无两头利,防守强的侠客攻击力弱,而且速度较其他骑兵慢.还有训练成本高及时间较长.

日耳曼骑士

开发要求: 研发所 等级 15, 马厩 等级 10
日尔曼骑士是杰出的战士,到过的地方都风声鹤唳,寸草不生.攻击力强而防御力也不弱.最大问题是训练成本高及粮食消耗大.

冲撞车

开发要求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
冲撞车是协助步兵与骑兵的重型武器.主要任务是破坏敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力.冲撞车本身没有防御能力,需要与其他部队一起才能发挥效用.

投石器

开发要求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10,
投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物.

执政官

开发要求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 5, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
游戏中期需要日尔曼选出自己的执政官.日尔曼的执政官除了有勇气及策略之外,还需要有良好的说服力.因为执政官的主要任务是说服别人跟随自己.每一次执政官的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄立入你的领土.

拓荒者

开发要求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
开拓者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一座新的村落.建造一座新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个开拓者同心合力才有机会成功.同时,他们需要各750单位数量的资源去发展一些基本设施.

最后更新: 2006-04-09 02:48:27 top