避免被征服
很多时候, 玩家常常不能成功的守卫其村庄, 常常是因为他不知道该如何做或为时已晚. 但如果成功地进行了防守, 则不仅可以保卫自己的村庄也可以重创敌人.
预防措施
间谍
间谍常常被忽视但他们是造价便宜并非常容易阻止进攻的部队. 一个寻找想要征服的村庄的玩家只在很少情况下会冒失地进攻一个未经侦察的村庄否则他有可能全军覆没.
如果所有的侦察兵在攻击中死亡, 则派出侦察兵的玩家不会收到任何侦察报告, 在这种情况下他们很有可能转而寻找其它受害者. 但即使对方成功地进行了侦察, 你预先知道他将要对你进行可能的袭击也会对你很有帮助.
罗马城墙/高卢城墙/日耳曼城墙
这些防御建筑可以最多增加村庄内军队81%的防御力量 (每个种族具体的防御加成比率请参见建筑一览中各种族城墙的相关页面). 由于这个效果, 即便是一小队士兵也可以变得非常具有破坏力.
联盟
一个强大的 联盟 不仅仅能使敌人闻风丧胆, 而且还能在你遭受攻击时提供援助. 外交是非常重要的!
庆典
如果可能的话, 你应该在村庄中建立一个10级的市政厅以便进行大型庆典, 这可以影响官员们说服村民的效力. 另外, 庆典也可以产生一定量的文明度.
攻击的种类
有三种不同的攻击种类:
- 突袭
这类攻击往往由速度快的士兵编队组成, 给予防御者出其不意的攻击. - 伪袭
这类攻击常常在征服战中配合使用, 用来混淆对方视听使其难以分辨主力部队的去向. - 征服战
征服战往往由几波攻击组成, 因为部队中带有投石器和冲撞车, 这种部队往往移动速度非常缓慢.
你军队的行军速度是由队伍中速度最慢的单位来计算的. 投石器和冲撞车不论在哪个种族中都是最慢的兵种, 投石器在征服战中是非常重要的(可以摧毁 皇宫 或 行宫).
当你在村庄中查看到有人对你的攻击时, 你可以使用行军时间计算器计算出对方的兵种(以最慢的兵种计算). 当然前提是你要能在其出兵时尽快查看以便确定准确的时间.
另外, 形成几波的攻击往往是征服战的先兆, 但最后也有可能是伪袭. 记得查看被攻击的村庄情况 - 一个300人口的村庄往往不会是攻击的目标(9田, 15田或策略型征服战排除在外). 你训练/驻守兵力的村庄往往成为敌人的目标.
征服战波状攻击的组成: 一队清扫部队, 破坏敌人的防御(一般也会包括敌人的城墙), 随后是投石器 (摧毁敌方的 皇宫 或者 行宫) 以及官员(降低对方忠诚度). 这个构成是比较基本和普遍的, 但未必适用于所有的征服战 - 有时候它们会组合或拆分成更多的清扫或伪袭队伍. 而且攻击者也会计算好攻击时间, 以便让整个攻击过程在几秒钟内完成以防止防御方在攻击间隔补充防御力量.
防御策略
作为防御者有几种不同的方法在这种情况下进行防御.
首先, 即便你已经对成功防御村庄失去信心, 至少也要保证尽你所能地对敌方造成严重伤害, 这样你可以学会在下一次防御战争中更好地保卫你的村庄.
时常提醒自己, 攻击者自己也需要学习怎样征服一个村庄并且需要不断改进他的策略, 所以, 仔细观察研究每一次侵略, 你也需要不断增进你的防御技巧!
防御壁垒
常常有人不断地尽可能多地建造防御兵种以期能够抵挡敌人的攻击. 但要记住你需要使用混合兵种来进行防御,原因是不同的兵种有其独特的特性, 例如, 当对方兵种全是剑士时, 你的矛兵也许只有等待死亡的可能.
防御军队应该在第一波攻击队伍到来之前驻守于村庄. 防御方也可以结合多个玩家多个村庄的防御力量来组建更强大的防御队伍, 而攻击者则不然.
及时给你的 联盟 与朋友发消息, 并且牢记要准备充足的粮食储备以防过多的支援部队在战斗前就因饥饿而死亡.
打断波状攻击
使用这种策略是多少有些危险的, 尤其是当你在防御一个非常有经验的攻击者时, 但如果成功地使用了这种方法, 你可以只用很少的兵力就达到非常好的效果. 如果你实在没有把握但仍然想尝试这种方法, 将这种战略与上方的 "防御壁垒"结合以便确保你自身的安全.
你将忽略第一批的清扫队伍, 你的防御部队将在清扫部队与投石车, 或仅仅是参议员, 首领, 执政官之间到达. 这意味着你将损失部分资源, 或一两座建筑物以及非常少的部队.
但要警惕, 你的攻击者很有可能也向朋友们寻求了帮助. 他可能要求同伴在他第一次的攻击后几秒钟进行第二次清扫攻击. 在那样的情况下, 几秒钟内阻止你的防御部队是很困难的.
庆典防御
藉由大型庆典可以为你带来一定的防御加成. 大型庆典可以降低参议员/首领/执政官5%的说服效果, 例如, 当你举行大型庆典时, 攻击方需要6个执政官/首领/参议员而不是5个来完全征服你的村庄. 如果攻击者忽略了这一点, 他在这场战斗中将失败而归.
这种策略是非常非常危险的, 因为一个经验老到警惕性极强的攻击者每次都会带有额外的参议员/首领/执政官以防万一. 如果没有足够的防御力量, 这个村庄迟早都会被占领, 因为一旦忠诚度降低后, 其恢复的速度是极其缓慢的.
- 窃取粮食
当你看到攻击部队需要几个小时才能到达你的村庄时, 你可以尝试攻击他的村庄以窃取粮食. 如果你成功的盗取了粮食或破坏了一座或两座 粮仓, 攻击方的部队很有可能(至少有一部分)在袭击你村庄的行军途中因饥饿而死.
这类反击类型也可以让你敌人附近的盟友来布署, 在这种情况下敌人的部队将更早受到饥饿的困扰. 在这里有两个重要的问题 a) 攻击者在发出攻击后直接下线或 b) 攻击者没有足够的时间来重组对其自己村庄的防御. - 征服发起攻击的村庄
成功征服攻击者的村庄不仅可以阻止来袭的军队, 而且还可以给予敌人致命的打击. 他的军队将在村庄被征服的同时消失. 但这种反击的方法成功率极小, 因为你的部队基本需要与对方同样的时间才能到达对方的村庄, 如果你有盟友在附近可以帮助你完成这个计划, 那将会容易很多.
- 摧毁防御部队
在这种战略下, 你将"允许"攻击者征服你的村庄, 但在他成功后立即使用部队反击摧毁其在村庄内剩余的防御部队(最后一波与参议员/首领/执政官同行的部队将保留在村庄中成为防御部队). 因此攻击者在这种情况下不但会损失其新征服的村庄, 同时还会损失其驻守的部队. 之后你的一个参议员/首领/执政官将为你夺回原本属于你的村庄 (记住速度一定要快, 在你的敌人有机会建立一座 行宫 或 皇宫 前动手, 不然你将失去机会).
记住, 在你的攻击部队中加上防御部队, 尽可能地保证你村庄的防御力量直到更多防御部队的到达.
另外, 在第一时间建造一座 行宫 或 皇宫 以便及时恢复这座村庄中居民的忠诚度. - 自我毁灭
这是最后一种策略的变种但只有在你拥有足够时间摧毁你自己的 行宫 或 皇宫 并且之后将居民忠诚度降至临界点20%以下. 这样你就可以让攻击者成功地征服你村庄, 同上文所述. 但这一次攻击者的第一个参议员/首领/执政官就能完成征服的工作而之后到达的部队则都成为了你可以攻击的对象 - 破坏力强大且可怕的策略. 在这之后你将重新夺回你的村庄并且不用担心另一轮的攻击. 注意: 你将随机损失另外一座建筑物, 原来敌人部队中企图破坏 行宫 或 皇宫 的投石器将漫无目的地进行射击!
利用敌人所犯的错误
在很多情况下你面对的都不是专业级的玩家而且即使是这样 - 没有人会是完美的. 攻击者的错误将被你变为你的优势无论他是谁! 每个防御征服的机会都会让你更接近成功.
伪袭
下面的证据将帮助你分辨, 当然, 并不是肯定哪些攻击是用来分散你注意力的:
- 单一向较不重要的村庄发起的攻击 (攻击者的角度看来), 而好几波部队向另一个村庄发起攻击.
- 许多不同时间到达的部队(部队到达时间有几分钟以上空间的证据足以证明攻击者并非经验老道的玩家).
- 有规律的从同一个村庄发出的有规律的攻击
携同联盟
如果攻击者与其同盟一同发起攻击, 你可以确定他将拥有额外的扫清队伍或投石器, 尤其当他的能力并不是很强大时( 人口数量, 间谍报告, 早期的攻击报告, 进攻/防御状态, 第三方信息). 但注意, 联盟同伴也可能发起更多的伪袭来分散你的注意力!
不可控的环境因素
很遗憾, 影响战局的常常会是一些不可预知的技术问题:
- 网络延迟
当服务器有太多数值需要计算处理器的速度被大大降低(打开页面或执行命令)时, 网络延迟常常就出现了. 这种延迟常常会造成几秒甚至几分钟的延迟. 这对攻击或防御者都是非常大的阻碍, 几乎可以破坏所有的计划例如让投石器在清扫部队之前到达目标. - 服务器崩溃
服务器完全崩溃的状态时比较少见的. 但一旦发生则是致命的. 不仅仅攻击者不能发出投石器或执行任何后期攻击的动作, 而防御者也将不能对攻击做出任何合适的反应.